อุตสาหกรรมเกมในยุโรปเติบโตขึ้นอย่างมาก – ดร. Apple Store – ระบบ Apple ของแท้ VN

อุตสาหกรรมการเล่นเกมในยุโรปเติบโตขึ้นอย่างมาก

ข้อมูลใหม่จาก Visa บริษัท ชั้นนำของโลกในการชำระเงินดิจิทัลเปิดเผยว่าการใช้จ่ายของผู้บริโภคในยุโรปเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และบริการที่เกี่ยวข้องกับเกมได้เติบโตขึ้นอย่างมากกลายเป็นหนึ่งในกลุ่มที่เติบโตเร็วที่สุดในภูมิภาค รายงานนี้ไม่เพียง แต่สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงนิสัยของผู้บริโภค แต่ยังยืนยันถึงความดึงดูดใจที่แข็งแกร่งของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก

จากการวิเคราะห์ของวีซ่าในปีที่ผ่านมาการใช้จ่ายในเกมผู้ถือบัตรวีซ่าในยุโรปเพิ่มขึ้นมากกว่า 30% ในช่วงเวลาเดียวกัน การเพิ่มขึ้นนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากปัจจัยหลายประการรวมถึงความนิยมของแพลตฟอร์มเกมออนไลน์การพัฒนาเทคโนโลยีเสมือนจริง (VR) และความเป็นจริง (AR) รวมถึงแนวโน้มของการเชื่อมต่อทางสังคมผ่านเกมผู้เล่นหลายคน

โดยเฉพาะอย่างยิ่งประเทศต่างๆเช่นเยอรมนีฝรั่งเศสและสเปนได้รับการจัดอันดับเป็นอันดับแรกในรายการที่มีระดับการเติบโตสูงสุด ในประเทศเยอรมนีการใช้จ่ายเกมคิดเป็น 15% ของการใช้จ่ายดิจิทัลทั้งหมดของผู้บริโภคในขณะที่อยู่ในฝรั่งเศสตัวเลขนี้คือ 12% การระเบิดของเกมมือถือยังมีส่วนสำคัญต่อการเติบโตนี้โดยผู้ใช้จำนวนมากที่ใช้อุปกรณ์มือถือเพื่อเล่นเกมทุกที่ทุกเวลา

วีซ่าย้ำว่าไม่เพียง แต่หยุดความบันเทิงเกมได้กลายเป็นส่วนสำคัญของชีวิตทางวัฒนธรรมและสังคมของผู้บริโภคสมัยใหม่ กิจกรรม Esports เกม Livestreams และความร่วมมือระหว่างนักพัฒนาเกมและแบรนด์ที่มีชื่อเสียงกำลังส่งเสริมตลาดนี้ให้เติบโตแข็งแกร่งขึ้นกว่าเดิม

ด้วยแนวโน้มนี้วีซ่าคาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมเกมในยุโรปจะยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการแนะนำเทคโนโลยีใหม่ ๆ เช่น Blockchain และ Metaverse เปิดโอกาสที่ดีสำหรับนักพัฒนาและนักลงทุน

#อุตสาหกรรม Gamchy

เขียนบทความยาว ๆ กับกิจกรรมแฮชแท็กวันนี้ในเวียดนาม: การใช้จ่ายของผู้บริโภคในเกมเป็นหนึ่งในกลุ่มการเติบโตที่เร็วที่สุดในยุโรป

ข่าวประชาสัมพันธ์: ข้อมูลใหม่ จากวีซ่า บริษัท ชั้นนำระดับโลกในการชำระเงินดิจิทัลแสดงให้เห็นว่าค่าใช้จ่ายของผู้ถือบัตรวีซ่าสำหรับความบันเทิงเกมในยุโรปเพิ่มขึ้นในปี 2567 ในช่วงเวลาเดียวกันใน 16.7 ความเร็วนี้เร็วกว่าอัตราการเติบโตทั่วไปของผู้ถือบัตรวีซ่า 40% การใช้จ่ายในการเล่นเกมความบันเทิงนั้นเกินกว่าอุตสาหกรรมอื่น ๆ : การเติบโตที่สูงขึ้น 75% เมื่อเทียบกับการท่องเที่ยว 60% เมื่อเทียบกับแฟชั่นและ 85% เมื่อเทียบกับเวทีและภาพยนตร์

ผู้สร้างเกมส่งเสริมการเติบโต

จากข้อมูลของวีซ่านักเล่นเกมใช้จ่ายมากขึ้นและทำการซื้อขายบ่อยกว่าเจ้าของบัตรวีซ่าเฉลี่ยในยุโรป สเปนบันทึกการใช้จ่ายสูงสุดในเกมในขณะที่ผู้เล่นในฮังการีทำธุรกรรมมากที่สุด

Kim Kadlec ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ European Visa กล่าวว่า: “ ชุมชนเกมในยุโรปเป็นกลุ่มเทคโนโลยีดิจิตอลแบบไดนามิกและมีความรู้ การเล่นเกมเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้ชมวัยหนุ่มสาวเพราะช่วยให้พวกเขาโต้ตอบกับเพื่อนร่วมงานและเป็นแหล่งสร้างสรรค์ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของผู้สร้างเนื้อหาเกม เรามุ่งมั่นที่จะช่วยให้พวกเขาสร้างความไว้วางใจและมีส่วนร่วมในการพัฒนาระบบนิเวศที่แข็งแกร่ง”

1741927640 374 Viet Lai Tieu ไปที่ภาษาเวียดนาม

การเพิ่มขึ้นของเศรษฐกิจสร้างสรรค์เศรษฐกิจ

การวิจัยวีซ่าแสดงให้เห็นว่าผู้สร้างเนื้อหามีบทบาทสำคัญมากขึ้นในการตัดสินใจใช้จ่ายของนักเล่นเกม นักเล่นเกมมากกว่าหนึ่งในสี่ (28%) กล่าวว่าพวกเขาได้รับผลกระทบจากการตัดสินใจซื้อของพวกเขาและมากกว่าครึ่ง (53%) ตรวจสอบผู้ที่มีอิทธิพลในอุตสาหกรรมเกมอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง สำหรับผู้เล่นอายุ 18 ถึง 24 ปีจำนวนนี้จะสูงขึ้น – 70%

ความสนใจในการสร้างเนื้อหาเพิ่มขึ้น: 30% ของนักเล่นเกมออนไลน์หรือการแบ่งปันเกมบนเครือข่ายสังคมออนไลน์ หนึ่งในห้าคน (21%) พิจารณาตัวเองว่าเป็นผู้สร้างเนื้อหาเกมด้วย 52%ซึ่งกำลังพิจารณาที่จะกลายเป็นเนื้อหาที่สร้างสรรค์ของเกมในอนาคต เกือบ 91% ของนักเล่นเกมเชื่อว่าอาชีพของคนที่มีอิทธิพลในอุตสาหกรรมเกมกลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงสามปีที่ผ่านมา

ความท้าทายและโอกาสสำหรับคนที่มีความคิดสร้างสรรค์

การสร้างเนื้อหากำลังกลายเป็นแหล่งรายได้สำหรับหลาย ๆ คน – 41% ของผู้สร้างได้ทำเงินและ 56% ต้องการสร้างรายได้ แหล่งรายได้หลักรวมถึงการกระจายออนไลน์ (41%) การลงทะเบียน (40%) และการซื้อของผู้บริโภค (38%) สามในสิบ (30%) มีรายได้มากกว่า 1 ปอนด์ (มากกว่า 000 ปอนด์) Kč) ต่อเดือนและ 96% ของความคาดหวังของพวกเขาจะเพิ่มขึ้นในปีหน้า

อย่างไรก็ตามผู้สร้างเนื้อหาต้องเผชิญกับความท้าทายมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเพิ่มผู้ชม (34%) ด้านเทคนิคเช่นการยอมรับการชำระเงิน (36%) และการปฏิบัติตามกฎของแพลตฟอร์ม (34%) ในบรรดาผู้ที่ไม่ได้ทำเงินอุปสรรคสำคัญคือการได้รับเงินทุน (35%) สร้างเนื้อหาที่น่าสนใจ (34%) และสร้างความมั่นใจว่ารายได้ที่มั่นคง (34%)

1741927641 743 Viet Lai Tieu ไปยังรัฐภาษาเวียดนาม

วีซ่าสนับสนุนคนที่สร้างสรรค์เช่นธุรกิจขนาดเล็ก

วีซ่ารู้จักผู้สร้างเนื้อหาเป็นธุรกิจขนาดเล็กและช่วยให้พวกเขายอมรับการชำระเงินได้อย่างง่ายดายและปลอดภัย จัดหาเครื่องมือทางการเงินและทรัพยากรสำหรับธุรกิจขนาดเล็กทั่วโลก เพื่อตอบสนองความมุ่งมั่นนี้วีซ่าเพิ่งจัดกิจกรรมพิเศษที่วอร์ซอว์โดยมุ่งเน้นไปที่อุตสาหกรรมเกม งานนี้มีผู้เข้าร่วมมากกว่า 100 คนรวมถึงผู้เชี่ยวชาญและโฮสต์ของ Frankie Ward และ Trevor “Quickshot” Henry

Trevor “Quickshot” Henry ผู้สร้างเกมประกาศ: “ วีซ่ายอมรับว่าผู้ที่มีอิทธิพลมีชีวิตอยู่และผู้สร้างเนื้อหาอื่น ๆ เป็นเจ้าของธุรกิจขนาดเล็ก เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นว่ามันไม่เพียง แต่ช่วยให้พวกเขาทำเงินได้ แต่ยังช่วยให้พวกเขาสร้างความมั่นคงในระยะยาว”

Frankie Ward กล่าวเสริม: “ นักเล่นเกมต้องการสนับสนุนเนื้อหาที่สร้างสรรค์ที่พวกเขาชื่นชอบดังนั้นพวกเขาจึงต้องการโซลูชั่นการชำระเงินที่รวดเร็วและปลอดภัย เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นวีซ่าสะท้อนถึงแนวโน้มนี้และมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน”

สนับสนุนผู้เล่นและการพัฒนาทักษะ

การวิจัยวีซ่ายังแสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมไม่เพียง แต่สนับสนุนเศรษฐกิจ แต่ยังพัฒนาทักษะของผู้เล่นด้วย นักเล่นเกมสี่ในห้าคน (81%) เชื่อว่าการเล่นเกมหรือดูกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ช่วยปรับปรุงความสามารถในการแก้ปัญหาและการคิดอย่างรวดเร็ว 71% ของผู้สร้างเนื้อหาเชื่อว่าการสร้างเนื้อหาเกมจะเสริมสร้างทักษะดิจิทัลและเทคนิคของพวกเขา


1. ข้อมูลถูกวิเคราะห์โดย Global Visanet Network ภายในปี 2567

2. ข้อมูลถูกวิเคราะห์โดย Global Visanet Network เมื่อเทียบกับ 2023 และ 2024

3. การสำรวจออนไลน์ 5 ผู้บริโภคอายุ 565-18 เล่นวิดีโอเกมอย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อเดือน ประเทศ: ฝรั่งเศส, เยอรมนี, อิตาลี, โปแลนด์, สหราชอาณาจักร งานภาคสนาม: 65 พฤษภาคม 2568

ข่าวประชาสัมพันธ์: ข้อมูลใหม่ จากวีซ่า บริษัท ชั้นนำระดับโลกในการชำระเงินดิจิทัลแสดงให้เห็นว่าค่าใช้จ่ายของผู้ถือบัตรวีซ่าสำหรับความบันเทิงเกมในยุโรปเพิ่มขึ้นในปี 2567 ในช่วงเวลาเดียวกันใน 16.7 ความเร็วนี้เร็วกว่าอัตราการเติบโตทั่วไปของผู้ถือบัตรวีซ่า 40% การใช้จ่ายในการเล่นเกมความบันเทิงนั้นเกินกว่าอุตสาหกรรมอื่น ๆ : การเติบโตที่สูงขึ้น 75% เมื่อเทียบกับการท่องเที่ยว 60% เมื่อเทียบกับแฟชั่นและ 85% เมื่อเทียบกับเวทีและภาพยนตร์

ผู้สร้างเกมส่งเสริมการเติบโต

จากข้อมูลของวีซ่านักเล่นเกมใช้จ่ายมากขึ้นและทำการซื้อขายบ่อยกว่าเจ้าของบัตรวีซ่าเฉลี่ยในยุโรป สเปนบันทึกการใช้จ่ายสูงสุดในเกมในขณะที่ผู้เล่นในฮังการีทำธุรกรรมมากที่สุด

Kim Kadlec ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ European Visa กล่าวว่า: “ ชุมชนเกมในยุโรปเป็นกลุ่มเทคโนโลยีดิจิตอลแบบไดนามิกและมีความรู้ การเล่นเกมเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้ชมวัยหนุ่มสาวเพราะช่วยให้พวกเขาโต้ตอบกับเพื่อนร่วมงานและเป็นแหล่งสร้างสรรค์ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของผู้สร้างเนื้อหาเกม เรามุ่งมั่นที่จะช่วยให้พวกเขาสร้างความไว้วางใจและมีส่วนร่วมในการพัฒนาระบบนิเวศที่แข็งแกร่ง”

1741927640 374 Viet Lai Tieu ไปที่ภาษาเวียดนาม

การเพิ่มขึ้นของเศรษฐกิจสร้างสรรค์เศรษฐกิจ

การวิจัยวีซ่าแสดงให้เห็นว่าผู้สร้างเนื้อหามีบทบาทสำคัญมากขึ้นในการตัดสินใจใช้จ่ายของนักเล่นเกม นักเล่นเกมมากกว่าหนึ่งในสี่ (28%) กล่าวว่าพวกเขาได้รับผลกระทบจากการตัดสินใจซื้อของพวกเขาและมากกว่าครึ่ง (53%) ตรวจสอบผู้ที่มีอิทธิพลในอุตสาหกรรมเกมอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง สำหรับผู้เล่นอายุ 18 ถึง 24 ปีจำนวนนี้จะสูงขึ้น – 70%

ความสนใจในการสร้างเนื้อหาเพิ่มขึ้น: 30% ของนักเล่นเกมออนไลน์หรือการแบ่งปันเกมบนเครือข่ายสังคมออนไลน์ หนึ่งในห้าคน (21%) พิจารณาตัวเองว่าเป็นผู้สร้างเนื้อหาเกมด้วย 52%ซึ่งกำลังพิจารณาที่จะกลายเป็นเนื้อหาที่สร้างสรรค์ของเกมในอนาคต เกือบ 91% ของนักเล่นเกมเชื่อว่าอาชีพของคนที่มีอิทธิพลในอุตสาหกรรมเกมกลายเป็นสิ่งที่น่าสนใจมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงสามปีที่ผ่านมา

ความท้าทายและโอกาสสำหรับคนที่มีความคิดสร้างสรรค์

การสร้างเนื้อหากำลังกลายเป็นแหล่งรายได้สำหรับหลาย ๆ คน – 41% ของผู้สร้างได้ทำเงินและ 56% ต้องการสร้างรายได้ แหล่งรายได้หลักรวมถึงการกระจายออนไลน์ (41%) การลงทะเบียน (40%) และการซื้อของผู้บริโภค (38%) สามในสิบ (30%) มีรายได้มากกว่า 1 ปอนด์ (มากกว่า 000 ปอนด์) Kč) ต่อเดือนและ 96% ของความคาดหวังของพวกเขาจะเพิ่มขึ้นในปีหน้า

อย่างไรก็ตามผู้สร้างเนื้อหาต้องเผชิญกับความท้าทายมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเพิ่มผู้ชม (34%) ด้านเทคนิคเช่นการยอมรับการชำระเงิน (36%) และการปฏิบัติตามกฎของแพลตฟอร์ม (34%) ในบรรดาผู้ที่ไม่ได้ทำเงินอุปสรรคสำคัญคือการได้รับเงินทุน (35%) สร้างเนื้อหาที่น่าสนใจ (34%) และสร้างความมั่นใจว่ารายได้ที่มั่นคง (34%)

1741927641 743 Viet Lai Tieu ไปยังรัฐภาษาเวียดนาม

วีซ่าสนับสนุนคนที่สร้างสรรค์เช่นธุรกิจขนาดเล็ก

วีซ่ารู้จักผู้สร้างเนื้อหาเป็นธุรกิจขนาดเล็กและช่วยให้พวกเขายอมรับการชำระเงินได้อย่างง่ายดายและปลอดภัย จัดหาเครื่องมือทางการเงินและทรัพยากรสำหรับธุรกิจขนาดเล็กทั่วโลก เพื่อตอบสนองความมุ่งมั่นนี้วีซ่าเพิ่งจัดกิจกรรมพิเศษที่วอร์ซอว์โดยมุ่งเน้นไปที่อุตสาหกรรมเกม งานนี้มีผู้เข้าร่วมมากกว่า 100 คนรวมถึงผู้เชี่ยวชาญและโฮสต์ของ Frankie Ward และ Trevor “Quickshot” Henry

Trevor “Quickshot” Henry ผู้สร้างเกมประกาศ: “ วีซ่ายอมรับว่าผู้ที่มีอิทธิพลมีชีวิตอยู่และผู้สร้างเนื้อหาอื่น ๆ เป็นเจ้าของธุรกิจขนาดเล็ก เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นมันไม่เพียง แต่ช่วยให้พวกเขาสร้างรายได้ แต่ยังช่วยให้พวกเขาสร้างเสถียรภาพระยะยาว”

Frankie Ward กล่าวเสริม: “ นักเล่นเกมต้องการสนับสนุนเนื้อหาที่สร้างสรรค์ที่พวกเขาชื่นชอบดังนั้นพวกเขาจึงต้องการโซลูชั่นการชำระเงินที่รวดเร็วและปลอดภัย เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นวีซ่าสะท้อนถึงแนวโน้มนี้และมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน”

สนับสนุนผู้เล่นและการพัฒนาทักษะ

การวิจัยวีซ่ายังแสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมไม่เพียง แต่สนับสนุนเศรษฐกิจ แต่ยังพัฒนาทักษะของผู้เล่นด้วย นักเล่นเกมสี่ในห้าคน (81%) เชื่อว่าการเล่นเกมหรือดูกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ช่วยปรับปรุงความสามารถในการแก้ปัญหาและการคิดอย่างรวดเร็ว 71% ของผู้สร้างเนื้อหาเชื่อว่าการสร้างเนื้อหาเกมจะเสริมสร้างทักษะดิจิทัลและเทคนิคของพวกเขา


1. ข้อมูลถูกวิเคราะห์โดย Global Visanet Network ภายในปี 2567

2. ข้อมูลถูกวิเคราะห์โดย Global Visanet Network เมื่อเทียบกับ 2023 และ 2024

3. การสำรวจออนไลน์ 5 ผู้บริโภคอายุ 565-18 เล่นวิดีโอเกมอย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อเดือน ประเทศ: ฝรั่งเศส, เยอรมนี, อิตาลี, โปแลนด์, สหราชอาณาจักร งานภาคสนาม: 65 พฤษภาคม 2568


ค้นพบเพิ่มเติมจากดร. Apple Store – ระบบ Apple ของแท้ VN – ราคาชั้นนำ

ลงทะเบียนเพื่อรับโพสต์ล่าสุดที่ส่งไปยังอีเมลของคุณ


Discover more from 24 Gadget - Review Mobile Products

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Leave a Reply

Discover more from 24 Gadget - Review Mobile Products

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading